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  • [组图] Flash8滤镜与混合模式(1):滤镜效果概览 [内容预览] 17 | 2007-05-10 10:17:25
    刚刚发布的FlashProfessional8新增了滤镜和混合模式这两项重要的功能,从而大大增强了其设计方面的能力。但对于很多设计师来说,这些在不少图形图像软件中都具备的功能,也许过于司空见惯,也就见怪不怪了。 不过看法归看法,这丝毫不能影响两项新特性对制作Flash动画所产生的便利和巨大影响。它们几乎颠覆了长期以来,...

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  • [组图] Flash8滤镜与混合模式(3):混合模式初探 [内容预览] 8 | 2007-05-10 10:17:24
    一直以来,您是否一直感觉Flash所创造的图像过于“单薄”?层次感不够强,或者说的直白一些——不够花哨?那么以后,就可以借助Flash8来“点燃”你的创意了,这就是混合模式。我们常讲混合模式时都会说到,它是以某种数学算法通过运算来混合叠加在一起的两层图像。是不是已经晕了?老外常常拿调和鸡尾酒来解释混合模式,你可以想像,...

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  • [组图] Flash 8 新特性之线条属性的改变 [内容预览] 5 | 2007-05-10 10:17:22
    经过比较细致的测试,我不能说Flash8在线条的处理上有什么惊世骇俗的创新,但它在细节方面所做的一系列改进,对我们绘制线条和图形来说,的确是带来了极大的方便和灵活性。在这一小节里,我们会讲到三点内容,一是线条的端点和接合、二是可填充的线条、三是对象绘制模式。一、线条的端点和接合 在之前的Flash版本中,线条的端点都是...

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  • [组图] Flash 8 鲜为人知的新特性 [内容预览] 19 | 2007-05-10 10:17:18
    1、脚本助手—标准模式2.0  重写的原有flashmx版时的标准模式,现在为标准模式2.0,并增加一些功能,flashmx2004时是没有标准模式,现在flash8里又增添了标准模式,主要针对不原手动输入代码的开发人员或是设计师。  2、UNDO/REDO操作设置  在flashmx2004版时我们在撤消操作时,会一...

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  • [组图] Flash8 脚本助手试用手记 [内容预览] 35 | 2007-05-10 10:17:15
    我想Macromedia也终于意识到在FlashMX2004这个版本中去掉脚本编辑器的普通模式是件不太明智的做法。这几乎等同于将广大想学习脚本的普通Flash爱好者拒于千里之外,甚至部分已经入门的初学者也都因此知难而退了。 还好,分别只是暂时的,老朋友又回来了,只是换了个新名字,叫“脚本助手”。和之前的“普通模式”一样...

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  • “随机树”生成 [内容预览] 3 | 2007-05-10 10:17:14
    用程序随机生成树冠,说明一下,元件“树”里的dp值控制树枝生长的深度,越高的话则分的越多,但请注意,dp超过13就有可能造成FLASH运行缓慢。我解释一些代码的用处,以“右叉”的最后一帧代码来解释。stop();if(dp>0){//dp用来控制树枝的生长,当dp<0的时候,树枝将不在分裂生长。//以下是正上方新树枝的...

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  • 关于AsBroadcaster(广播)类的讨论 [内容预览] 3 | 2007-05-10 10:17:13
    前言:论坛里关于AsBroadcaster(广播)类的讨论很多,有很多精妙的讲述,但为了和EventDispatcher(派遣)类有个比较,不得不把这位'老兄'拉来客串一下。对它我不会讲的很详细,不解的地方可以去搜搜前辈的帖子哦。AsBroadcaster(广播)类在MX(flash6)里写做'ASBroadcaste...

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  • [组图] Flash游戏制作:贪食蛇 [内容预览] 38 | 2007-05-10 10:17:07
    贪食蛇是大家比较熟悉的小游戏,这里我们用Flash来制作一个有趣的贪食蛇游戏,界面比较简单,主要是和大家讨论一下制作的思路。文章末尾照例提供fla源文件下载供大家参考。  游戏介绍  贪食蛇的玩法很简单,用键盘上的方向键控制贪食蛇的运动方向,游戏的目的是控制贪食蛇吃掉更多的食品,但是不能碰到四周的墙壁,也不能让贪食蛇的...

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  • [组图] Flash游戏制作:七巧板 [内容预览] 72 | 2007-05-10 10:17:03
    大家小时候一定都玩过七巧板这个游戏吧,使用七块形状各异的小板,经过一番思考可琢磨后,就可以拼出各种各样的形状,现在想起来真的很怀念,今天我们就用Flash制作一款这样的七巧板游戏,一起来回忆美好的童年。  游戏玩法:  游戏界面的右下方摆着我们熟悉的七巧板,我们可以使用鼠标将每块小板拖动到上面蓝色的区域。蓝色区域右上角...

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  • [组图] Flash游戏制作:找错误 [内容预览] 7 | 2007-05-10 10:16:58
    在大型的电子游戏厅里都有专门的“找错误”游戏机,很多人围在那里玩,你也一定玩过了吧。想自己做一个这样的游戏吗?今天我将教你制作一个Flash找错误游戏。文章末尾提供源文件下载学习。  游戏制作的思路并不复杂:准备两张大同小异的图片,做好找到错误后的画圈mc,在每个错误的地方放上画圈mc和按钮,再对按钮添加一些简单的判断...

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  • [组图] 蓝色人物绘制教程 [内容预览] 3 | 2007-05-10 10:16:55
    首先跟各位说一声不才,咱们的网站处处藏龙卧虎,蓝色的这个教程,在各位看来只能是班门弄斧,只希望可以抛砖引玉,贻笑大方之行请各位一定谅解!开始进入教程!1.打开flash,喜欢用哪个版本都ok,只要顺手,万事搞定!2.2.蓝色的习惯是用工具进行绘制。选择,开始准备在面版中绘画。3.为了让线条看上去更加精致,把粗细程度选成...

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  • 用ActionScript 3.0建立视图元件 [内容预览] 11 | 2007-05-10 10:16:54
    随着2003年MacromediaFlashMX2004的发布,ActionScript2.0成为第一个在FLASH领域支持面向对象编程(OOP)语法的脚本语言.ActionScript2.0在FLASH编程领域有显著的地位,但仍缺少程序员们期待的一些功能,这些功能在其他面向对象编程语言(C++,JAVA等)里很有用。...

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  • [图文] AS3.0教程(4):爽快使用XML [内容预览] 24 | 2007-05-10 10:16:52
      为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:A.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。B.AS2.0对XML的支持不是内建的(buil...

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  • [图文] 检测摄像头和麦克风状态并自动进行处理的类 [内容预览] 4 | 2007-05-10 10:16:51
      在对客户的摄像头和麦克风进行探测时,有许多的不确定性。例如,客户可能会禁用摄像头,可能有一个以上的摄像头,还可能先允许使用摄像头,再使用“属性”菜单禁用摄像头。因此,前几天升级聊天室程序的时候,就就写了这样一个类来进行处理,还可以方便在使用了摄像头和麦克风的程序中使用。其中,Checker类仅用于检测摄像头和麦克风...

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  • 技巧:自制Flash FLV视频播放器 [内容预览] 10 | 2007-05-10 10:16:50
    大家好,前不久笔者将CenFunMusicPlayer加入flv视频播放功能,这里单独拿出来给大家做一个FlashFLV播放器(仅ActionScript控制,不使用FLVPlayback组件),如有不当之处还望指正。下面就打开您的MacromediaFlashPlayer8(推荐)开始吧!首先新建文档,设置背景色黑色...

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  • [组图] 用Flash制作个性化的QQ表情 [内容预览] 26 | 2007-05-10 10:16:47
     现在大多数聊天工具都可以发送一些动态表情,这些生动有趣的表情本质就是一个小的GIF动画,使用动画制作软件就可以轻松制作出个性化表情,这绝对是获取MM芳心的一大绝招!本文将以FlashMx2004为例,向大家介绍一下如何制作个性化的QQ表情。相信通过本文的学习,不但可以制作出一枚独一无二的表情,还能够在轻松地阅读中掌握...

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  • [图文] Flash ActionScript制作超酷视觉效果动画 [内容预览] 13 | 2007-05-10 10:16:46
    效果演示:/jiaocheng/UploadPic/2007-5/2007510101646182.swf  具体代码:onClipEvent(load){x=0//wherethedotisy=0//wherethedotisxmove=0//it'smovementymove=0//it'smovement}onC...

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  • [组图] 第一部分 [内容预览] 10 | 2007-05-10 10:16:44
      这一部分,我们将用具体的实例向大家介绍制作Flash动画最常用的一些语句,每一讲尽量用相对单一的语句来实现特别的效果,在学习运用语句的过程中,同步向大家分散介绍语法概念、格式规范以及动作面板上常用工具的功能和使用方法,力求做到理论与实际运用相统一,感性认识与理性认识相结合,在轻松的学习中掌握好AS基础知识,为下一步...

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  • [图文] 轻松入门——1.2 [内容预览] 4 | 2007-05-10 10:16:43
     ①添加脚本的方式;②stop()、gotoAndstop()动作;③应用【添加脚本】工具;④认识帧动作标志“a”;⑤语法规范:小括号“()”和分号“;”。  在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。“帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。“对...

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  • [组图] Flash图文教程:flash文字跳动(教程) [内容预览] 12 | 2007-05-10 10:16:40
    文字的动画,在flash动画里面出现的较多,具有常用性。本教程除了要告诉大家制作方法以外,更想让大家明白的是:简单的操作,也会有生动的动画!关键在于我们要学会思考,学会总结!本教程制作上用的软件是flashmx,主要讲述动画的主体部份,即文字动画的制作。现在,我们就进入教程的学习,本教程的效果,并没有用到任何的As程序...

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  • Flash通过外部文本动态载入图片 [内容预览] 4 | 2007-05-10 10:16:39
      平时做图片展示或者图片新闻时,会经常的更新flash里的图片信息,但是如果每次都手动添加,实在麻烦了点.现在很多网站用得比较多,就是新浪网上的图片新闻滚动的flash.我今天也做了个上下滚动的图片展示.  一、首先创建一个文本文件,用来存储图片信息,这个文件可以通过后台程序(如PHP)来修改生成。  新建文本文件名...

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  • Flash中一个按钮控制播放和停止的2种算法 [内容预览] 34 | 2007-05-10 10:16:37
    第一种ps=0;//初始化ps,有些算法要用到。//循环算法-1on(release){i++;if(i==1){play();}else{stop();}if(i>=2){//当i=2时,让i=0,i就在1-0之间循环i=0;}}第二种on(release){if(!ps){//非算法,非真等于假,非假等于真stop...

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  • Flash常用代码的介绍 [内容预览] 5 | 2007-05-10 10:16:36
     1、用flash做那种弹出的小窗口  分两步:  给flash中的按钮加入如下action:  on(release){  getURL('BLOCKEDSCRIPTMM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')');  }  在HTML页面的...之间...

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  • 完美的loading—完美到底 [内容预览] 10 | 2007-05-10 10:16:34
    首先,想说一下我写此文的动机。记得很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准,甚至态度的。你问我为什么,我可以告诉你,因为l...

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  • 最常用的Flash语句(汇集) [内容预览] 8 | 2007-05-10 10:16:33
    box_btn.onPress=function(){trace('ok');};按钮实例名称.事件处理方法=function(){//处理程序};例如:n=1box_btn.onRelease=function(){n=n+1trace('n='+n);}当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:'n=2'onC...

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  • [图文] 利用套接字机制实现Flash与数据库连接 上 [内容预览] 24 | 2007-05-10 10:16:32
      无论对于Java开发者还是.NET开发者来说,在Flash中创建一个数据库连接都不是件简单的事情。由于解决这一问题需要费不少的周折,所以本文中我们通过建立一个XMLSocket类来帮助实现这一技术。  一、简介  对于一位具有传统型客户-服务器背景的开发人员来说,转入到ActionScript开发并把Flash连接...

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  • [组图] 利用套接字机制实现Flash与数据库连接 下 [内容预览] 4 | 2007-05-10 10:16:30
      五、限制  实现本文示例模型的最大的挑战是,需要客户应用程序了解由服务器应用程序从数据库返回的元数据(结构)信息。然而,典型情形下将包含一个Flash应用程序-它仅提交到数据库的一有限数量的查询并且得到一有限数量的响应,这样可以使得ParseReturn函数的大小和复杂性适中。事实上,在本文开始提到的另一些数据库连...

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  • ActionScript学习:用纯AS写滚动条 [内容预览] 8 | 2007-05-10 10:16:29
    前两个星期抽时间看了看一直很感兴趣却没时间研究的XML类和绘图API觉得也没之前想象的那么神秘:)用了三个晚自习的时间用AS1.0写了这个纯AS+XML的滚动条,算做练习吧。请高手多多指教!下面是所有的AS代码://%%%%%%%%%%%%MC类自定义方法%%%%%%%%%%%%——————绘图方法————三角型方法M...

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  • [组图] Flash ActionScript 3 新特性与变化 [内容预览] 19 | 2007-05-10 10:16:27
      本文介绍了ActionScript3相对于ActionScript2有哪些新的特性和改动。并在文章的最后一步步的教大家如何利用FlexBuilder来编译并运行第一个AS3程序。  语法方面的增强和改动:  引入了package(包)和namespace(命名空间)两个概念。其中package用来管理类定义,防止命...

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  • Flash高级知识学习:ActionScript扫盲 [内容预览] 332 | 2007-05-10 10:16:26
      随着AS3规范的推出,很多FlashDeveloper也越来越想了解AS3,我的这篇文章应该可以在各位仔细观看AS3规范之前对ActionScript有一个扫盲级的了解,虽然是扫盲级,但是也不是类似于“hello!World”类型的文章,看了你就知道了。  ActionScript  ActionScript简称为...

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