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FLASH课件应用:制作弹簧的阻尼振荡效果
FLASH课件应用:制作弹簧的阻尼振荡效果
本实例的弹簧效果如下,拖动小球,松开鼠标后,小球就会上下运动,效果跟弹簧一模一样。
仔细分析一下,要保证弹簧的效果,只要做好如下几个方面:长度的缩放、位置的改变、每一次改变的值大小控制。下面我们就一步一步地来实现效果。
1、打开Flash MX 2004,按“Ctrl + N”新建一个场景,按“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,在弹出的对话框里面将其命名为“spring”,类型为“Movie Clip”。按“N”,用直线工具在此Clip的场景中绘制如图2所示的线段。

2、按“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,在弹出的对话框里面将其命名为“weightb”,类型为“Button”。按“O”,用圆形工具在此Button的up帧的场景中绘制一个圆,并在属性面板上面设置填充圆的颜色。如图3所示,用鼠标右键点击时间轴上面的层,选取“Insert Layer”,插入一个新的图层。在新插入图层的场景中,按“N”,用直线工具绘制两个三角形,最终效果如图4所示。

3、按“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,在弹出的对话框里面将其命名为“weightm”,类型为“Movie Clip”。按“Ctrl + L”打开图库,将上一步所制作的Button从图库拖到此Clip的场景中,选取场景中的Button,在Action面板上面增加如下语句:
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4、按“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,在弹出的对话框里面将其命名为“dot”,类型为“Movie Clip”。按“N”,用直线工具在此Clip的场景中绘制一条很短的线段,在属性面板上面设置其颜色为红色。
5、回到影片的主场景中,按“Ctrl + L”打开图库,将Clip“spring”从图库拖到场景中,在属性面板上面将其命名为“spring”,在Clip的Action面板上面增加如下语句:
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6、在主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“weightm”。按“Ctrl + L”打开图库,将Clip“weightm”从图库拖到场景中,在属性面板上面将其命名为“weight”,在Clip的Action面板上面增加如下语句:
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注释:设置球的位置跟相应变量值。
7、在主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“dot”。按“Ctrl + L”打开图库,将Clip“dot”从图库拖到场景中,在属性面板上面将其命名为“dot”。
8、在主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“actions”。分别用右键点击此层的第2、3两帧,选取插入关键帧,如图5所示。

分别在第2、3两帧的Action面板上面增加如下语句:
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9、在主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“actions”。用右键点击此层的第2帧,选取插入关键帧。在第2帧的Action面板上面增加如下语句:
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10、在主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“actions”。用右键点击此层的第3帧,选取插入关键帧。在第1帧的Action面板上面增加如下语句:
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在第3帧的Action面板上面增加如下语句:
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此时主场景的时间轴如图6所示。
到此,实例就制作完成了,按“Ctrl + Enter”可看到实例的效果。

