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Flash游戏制作:贪食蛇

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:我爱学习教程家园  发布时间:2007-5-10 10:17:07
   贪食蛇是大家比较熟悉的小游戏,这里我们用Flash来制作一个有趣的贪食蛇游戏,界面比较简单,主要是和大家讨论一下制作的思路。文章末尾照例提供fla源文件下载供大家参考。
  游戏介绍
  贪食蛇的玩法很简单,用键盘上的方向键控制贪食蛇的运动方向,游戏的目的是控制贪食蛇吃掉更多的食品,但是不能碰到四周的墙壁,也不能让贪食蛇的首和尾相接,否则游戏失败,每吃到一个食物可以得九分,游戏界面如下:
/jiaocheng/UploadPic/2007-5/200751010177516.swf

  那红色的一长串方块就是你控制的贪食蛇,闪烁的单个方块是食物,吃的时候要小心,不要碰到墙。下面我们就开始具体的制作过程。
  首先我们来看看整个flash文件的元件结构图,这对你理解整个制作思路很有帮助。

图1
  影片建立
  打开我们的flash,新建一个影片,选取modify/document菜单命令打开document properties面板,如图2所示设置影片相关属性。

图2
  基本游戏元素的制作
  影片属性设置好后,接下来我们来制作游戏中需要用到的一些素材和对象。
  1. 选取insert--.>new symbol菜单命令,新建一个movie clip类型的组件,并给其命名为snake,如图3所示:
 

图3
  2.在snake组件的编辑区中,我们使用矩形工具画一个正方形,填充红色,这个正方形会作为我们游戏中的贪食蛇出现,颜色也可以根据自己的喜好选定,如图4所示:

图4
  3.再此选取insert--.>new symbol菜单命令,还是新建一个movie clip类型的组件,并给其命名为food。这个组件在游戏中会作为贪食蛇的食物而出现,下面我们把food做成闪烁的效果。
  4.在组件food的编辑区中,还是选择矩形工具,画一个和刚才snake组件中一样大的正方形,不过填充的颜色最好不一样,以便区分,这里我们给食品填充为蓝色,如图5所示:
 

图5
  5.在组件food的图层layer1的第10帧插入一个关键帧,将此帧中的矩形填充为绿色,然后在第1到第10帧之间的任意处点击鼠标右键,选择create motion tween命令,建立一个运动过渡,这样就达到了食品一闪一闪的效果,如图6所示:
 

图6
  6.接下来我们还需要制作两个按钮,一个作为游戏开始的进入按钮,一个作为游戏结束的按钮,这两个按钮在flash游戏制作中是经常被用到的,按钮的样式和风格可以自己发挥,本例中的两个按钮分别如图7和图8所示:
 
  
             图7            图8
  7.游戏的准备工作就完成了,接下来我们就可以用上面做好的元素和action,来制作游戏中最关键的部分了。
  Action代码控制
  这一步是整个游戏制作中最最关键的阶段,游戏的主要控制部分都在这里实现。
  1.选取insert--.>new symbol菜单命令,还是新建一个movie clip类型的组件,并给其命名为control.
  2.在组件 control的编辑状态下,新建一个图层layer2,此图层用来添加游戏的主action.
  3.给图层layer2的第二到第七帧全部插入关键帧,并且在properties属性面板中给第7关键帧添加帧标签frame label:”lose,”,如图9所示:
 

图9
  4. 首先在layer2的第1关键帧中添加as:
   // 设定贪吃蛇初始x坐标值
  x = 198;
   // 设定贪吃蛇初始y坐标值
  y = 306;
   // 设定边界的最右坐标值
  maxx = 540;
   // 设定边界的最左坐标值
  minx = 18;
   // 设定边界的最底坐标值
  maxy = 378;
   // 设定边界的最顶坐标值
  miny = 18;
  // 设定贪吃蛇初始向横方向的步数
  xm = 18;
   // 设定贪吃蛇初始向竖方向的步数
  ym = 0;
   // 设定蛇身的个数
  n = 10;
   // 初始化i,j和场景上score函数的值,score值表示分数。
  i = 0;
  j = 0;
  /:score = 0;   //注意:这里 /:score 是指明主场景中计分变量score的路径
  5.在layer2的第2关键帧添加as:
   // 设定第一个蛇身的位置
  setProperty('/snake', _x, x);
  setProperty('/snake', _y, y);
  6. 在layer2的第3关键帧添加as:
   // 利用RANDOM函数设定食物的随机位置
  foodx = int(Number(random(30))+1)*18;
  foody = int(Number(random(20))+1)*18;
  setProperty('/food', _x, foodx);
  setProperty('/food', _y, foody);
  7. 在layer2的第4关键帧添加as:
  i = Number(i)+1;
  j = Number(j)+1;
  if (Number(i)>Number(n)) {
   i = 1;
   j = 1;
  }
   // 定义一个数组'oldx'&j和'oldy'&j来记录各个蛇身的位置。
  set('oldx' add j, getProperty('/snake', _x));
  set('oldy' add j, getProperty('/snake', _y));
   // 复制蛇身,蛇身的数目等于n
  duplicateMovieClip('/snake', 'snake' add i, i);
  k = j;
   // 当第一个蛇身的位置与食物的位置相等时,分数加上9,蛇身个数加1,并转到第三帧。
  if (Number(x) == Number(foodx) and Number(y) == Number(foody)) {
   /:score = Number(/:score)+9;   //注意:这里 /:score 是指明主场景中计分变量score的路径
   n = Number(n)+1;
   gotoAndPlay(3);
  }
  8. 在layer2的第5关键帧添加as:
   // 使第一个蛇身的位置横向移动xm个坐标或竖向移动ym个坐标。xm和ym数值决定于按下的方向键。
  x = Number(getProperty('/snake', _x))+Number(xm);
  y = getProperty('/snake', _y)-ym;
  setProperty('/snake', _x, x);
  setProperty('/snake', _y, y);
  9. 在layer2的第6关键帧添加as:
   // 如果第一个蛇身的位置超出了边界,转到'lose'这帧。否则就转回到第四帧
  if (Number(x)>Number(maxx) or  Number(x)<Number(minx)  or  Number(y)>Number(maxy)  or  Number(y)<Number(miny)){
   gotoAndStop('lose');
  } else
  10.然后回到图层layer1,在此层我们来添加用来判断贪食蛇是否首尾相接的action.
  11.在图层laye1的第5帧插入一个关键帧,添加如下action;
   // 调用label名为judge的帧,来判断蛇身是否首尾相接。
  call('judge');
  12.在图层laye1的第8帧插入一个关键帧,并设置此帧的帧标签为'judge',如图10所示:
 

图10
  13.在图层layer1的第8帧添加如下as:
  // 调用数组'oldx'&j和'oldy'&j来跟第一个蛇身的位置比较,如果相等

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