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AS3.0教程(4):爽快使用XML
为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。
简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:
A.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。
B.AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。
2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。
在AS2.0时代,为了解决这部分的问题
C.效率。
效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。
<strong>XML的输入</strong>
在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。
而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。
新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:
写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用'.'操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。
这么简便直观的访问方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多?<img src='/mt-static/smilies/laughing.gif' width='20' height='20' border='0' alt='laughing.gif' title='funny!' />
不过要注意,最后可以加';'结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。
<strong>事实上只要你喜欢,AS1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加';'号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。</strong>
例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。
AS3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例。
这个特性黑羽非常喜欢。
<strong>XML的外部读取</strong>
包括读取外部xml文件,和通过URL读取xml。AS3.0中不像2.0那样集成了一个load()。
AS3.0在架构上就设计了所有与外部打交道的都由URLrequest对象来进行,数据都由URLloader对象来接受。这个我们会在下一部分教程详细讲解。这一次只要知道这样的架构设计是深思熟虑,且简洁优美的即可。
精彩的部分到了。详细看我下面的例子代码。
1.查询
方便的不能再方便,直接写即可。爽翻天啊。
常用的操作上面已经介绍的很清楚了。高级操作则是留给对XML应用更深的兄弟们。
几点注意:
1.在AS3.0中, XML类的ignoreWhitespace默认为true。
2.AS3.0支持对comments的直接操作。但默认
简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:
A.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。
B.AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。
2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。
在AS2.0时代,为了解决这部分的问题
C.效率。
效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。
<strong>XML的输入</strong>
在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。
而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。
新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:
//【黑羽】ActionScript 3.0系列教程(4)
//http://www.kingda.org
//例1
var kingdaXML:XML =
<tutorial>
<item id=’1’>
<level>2</level>
<title> First touch of Flash 9</title>
</item>
<item id=’2’>
<level>3</level>
<title> Binding Classes</title>
</item>
<item id=’3’>
<level>4</level>
<title>Document Class</title>
</item>
</tutorial>
trace (kingdaXML.item[1].level); //output:3
//例2
var kS:String = '<root><txt>this is a test</txt></root>';
var kXML:XML = new XML(kS);
trace (kXML.txt); //output:this is a test;
例1中注意到没,直接写XML内容在后面,想换行就换行,想tab就tab,多爽。不想AS2.0中写string时,换个行就不行了。 //http://www.kingda.org
//例1
var kingdaXML:XML =
<tutorial>
<item id=’1’>
<level>2</level>
<title> First touch of Flash 9</title>
</item>
<item id=’2’>
<level>3</level>
<title> Binding Classes</title>
</item>
<item id=’3’>
<level>4</level>
<title>Document Class</title>
</item>
</tutorial>
trace (kingdaXML.item[1].level); //output:3
//例2
var kS:String = '<root><txt>this is a test</txt></root>';
var kXML:XML = new XML(kS);
trace (kXML.txt); //output:this is a test;
写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用'.'操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。
这么简便直观的访问方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多?<img src='/mt-static/smilies/laughing.gif' width='20' height='20' border='0' alt='laughing.gif' title='funny!' />
不过要注意,最后可以加';'结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。
<strong>事实上只要你喜欢,AS1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加';'号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。</strong>
例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。
AS3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例。
var rootNodeName :String = 'site';
var subNodeName :String = 'orgin';
var subNodeContent :String = 'Kingda’s Blog';
var attributeName :String = 'url'
var attributeValue :String = 'http://www.kingda.org';
var extXML:XML =
<{rootNodeName} {attributeName}={attributeValue}>
<{subNodeName}>{subNodeContent}</{subNodeName}>
</{rootNodeName}>;
trace (extXML.toString());
/*output:
<site url='http://www.kingda.org'>
<orgin>Kingda’s Blog</orgin>
</site>
*/
<strong>要点就是要把变量用'{}'括起来,并且设置属性时不要再加引号了。</strong> var subNodeName :String = 'orgin';
var subNodeContent :String = 'Kingda’s Blog';
var attributeName :String = 'url'
var attributeValue :String = 'http://www.kingda.org';
var extXML:XML =
<{rootNodeName} {attributeName}={attributeValue}>
<{subNodeName}>{subNodeContent}</{subNodeName}>
</{rootNodeName}>;
trace (extXML.toString());
/*output:
<site url='http://www.kingda.org'>
<orgin>Kingda’s Blog</orgin>
</site>
*/
这个特性黑羽非常喜欢。
<strong>XML的外部读取</strong>
包括读取外部xml文件,和通过URL读取xml。AS3.0中不像2.0那样集成了一个load()。
AS3.0在架构上就设计了所有与外部打交道的都由URLrequest对象来进行,数据都由URLloader对象来接受。这个我们会在下一部分教程详细讲解。这一次只要知道这样的架构设计是深思熟虑,且简洁优美的即可。
var myXML:XML = new XML();
//初始化XML地址,可以是本地的'xxx.xml',也可以是如下的URL地址。
var XML_URL:String = 'http://www.kingda.org/blog/index.xml'; //我的Blog RSS Feed
var myXMLURL:URLRequest = new URLRequest(XML_URL);
var myLoader:URLLoader = new URLLoader(myXMLURL);
//添加装载完成侦听器,
//Event.COMPLETE的值是'complete',直接用此字符串也可以。
myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
function xmlLoaded(evtObj:Event) {
myXML = XML(myLoader.data);
trace('数据装载完成.');
trace (myXML);
}
<strong>XML的操作。</strong> //初始化XML地址,可以是本地的'xxx.xml',也可以是如下的URL地址。
var XML_URL:String = 'http://www.kingda.org/blog/index.xml'; //我的Blog RSS Feed
var myXMLURL:URLRequest = new URLRequest(XML_URL);
var myLoader:URLLoader = new URLLoader(myXMLURL);
//添加装载完成侦听器,
//Event.COMPLETE的值是'complete',直接用此字符串也可以。
myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
function xmlLoaded(evtObj:Event) {
myXML = XML(myLoader.data);
trace('数据装载完成.');
trace (myXML);
}
精彩的部分到了。详细看我下面的例子代码。
1.查询
//显示level为4的节点的title值
trace (kingdaXML.item.(level == 4).title);
//output:Document Class
//显示level>2的节点的title值,本处结果大于1,所以是一个XML Array。
trace (kingdaXML.item.(level > 2).title);
/*output:
<title>Binding Classes</title>
<title>Document Class</title>
*/
//使用属性用@开头即可。真方便。
trace (kingdaXML.item.(level > 2).@id);
//output:23
//这儿要注意,实际上是2,3。一个Array.
//也可以用属性来做判断
trace (kingdaXML.item.(@id > 1).title);
2.添加或者修改属性 trace (kingdaXML.item.(level == 4).title);
//output:Document Class
//显示level>2的节点的title值,本处结果大于1,所以是一个XML Array。
trace (kingdaXML.item.(level > 2).title);
/*output:
<title>Binding Classes</title>
<title>Document Class</title>
*/
//使用属性用@开头即可。真方便。
trace (kingdaXML.item.(level > 2).@id);
//output:23
//这儿要注意,实际上是2,3。一个Array.
//也可以用属性来做判断
trace (kingdaXML.item.(@id > 1).title);
方便的不能再方便,直接写即可。爽翻天啊。
//把id == 1的节点level值改为2
kingdaXML.item.(@id==1).level = 2;
//把id==1的节点添加一个属性 page
kingdaXML.item.(@id==1).page = 100;
trace (kingdaXML.item.(@id==1));
3.按某条件插入节点 kingdaXML.item.(@id==1).level = 2;
//把id==1的节点添加一个属性 page
kingdaXML.item.(@id==1).page = 100;
trace (kingdaXML.item.(@id==1));
var newNode1:XML = <item id=’2.5’><level>0</level><title>None</title></item>
var newNode2:XML = <item id=’1.5’><level>0</level><title>None</title></item>
//把newNode1插入到id==2的节点后面
kingdaXML = kingdaXML.insertChildAfter(kingdaXML.item.(@id==2), newNode1);
//把newNode1插入到id==2的节点前面
kingdaXML = kingdaXML.insertChildBefore(kingdaXML.item.(@id==2), newNode2);
trace (kingdaXML);
<strong>XML的高级操作。</strong> var newNode2:XML = <item id=’1.5’><level>0</level><title>None</title></item>
//把newNode1插入到id==2的节点后面
kingdaXML = kingdaXML.insertChildAfter(kingdaXML.item.(@id==2), newNode1);
//把newNode1插入到id==2的节点前面
kingdaXML = kingdaXML.insertChildBefore(kingdaXML.item.(@id==2), newNode2);
trace (kingdaXML);
常用的操作上面已经介绍的很清楚了。高级操作则是留给对XML应用更深的兄弟们。
几点注意:
1.在AS3.0中, XML类的ignoreWhitespace默认为true。
2.AS3.0支持对comments的直接操作。但默认
XML.ignoreComments = false;
var kingdaXML:XML =
<item>
<!-- comment 1-->
<!-- comment 2-->
</item>;
trace(kingdaXML.toXMLString()); //默认为true时,不会显示comment的
访var kingdaXML:XML =
<item>
<!-- comment 1-->
<!-- comment 2-->
</item>;
trace(kingdaXML.toXMLString()); //默认为true时,不会显示comment的

